Stay Hungry.Stay Foolish.あなたは、愚かで、ハングリーであれという意味です。ジョブズがすたフォード大学の卒業式で送った言葉です。
今日は、技術の開発で私たちの生活が豊かになっているかな
という本来の名目は置いておきます。
現代のうつ病や戦争は人間の不安定な精神が作り出しているのではないのか?
ジョブズ等が懸命に考えたアイフォンは、いい情報もわるい情報も一瞬で共通に認識できるようになったのは事実かもしれません。
そして、ジョブズのスピーチにあった。Stay Hungry. Stay Foolish.は、この現代病の解決法になる。
最新の科学によるとStay Hungry. Stay Foolish.は証明されつつあるという話をしていきます。
好奇心と空腹は同じ脳の領域によって駆動されます
https://www.the-scientist.com/notebook/curiosity-and-hunger-are-driven-by-the-same-brain-regions-67992
カリフォルニア大学バークレー校のMing Hsu University 「この研究は、好奇心が動機付けの原動力としてどのように機能するかを調査するため、特に興味深いものです」と、げっ歯類の神経回路を研究し、研究に関与しなかったベスイスラエルディーコネス医療センターの神経科学者AndrewLutasは述べています。同様の脳領域が空腹と好奇心の両方に関与しているという事実は、脳内の食物関連の報酬回路について動物で行われた発見が、モデル生物で研究するのが難しい好奇心や他のドライブにも関連している可能性が高いことを意味します、と彼は付け加えます。同様の脳領域は、空腹と好奇心の両方に関与しています。 2016年から、チームは32人のボランティアを募集し、ラボに入る前に少なくとも2時間は食事をしないように指示しました。彼らが到着した後、ボランティアの指は弱い電流を供給することができる電極に接続され、研究者は各参加者が不快であると報告したものに電気のレベルを調整しましたが、痛みはありませんでした。それから、まだ電極に接続されたまま、ボランティアはギャンブルをするように求められました。彼らは食料品の写真またはマジシャンがトリックを実行するビデオのいずれかを見て、そのラウンドで「勝つ」確率を視覚的に描写しました( 1:6から5:6の範囲でした)。彼らがギャンブルを受け入れて勝った場合、ランダムなコンピューター生成の結果に基づいて、実験の最後に写真の食べ物や手品の説明を得る可能性が高くなるトークンを受け取ります。負けた場合は、代わりにトークンを取得して、セッションの終了時に感電する可能性を高めます。参加者は、勝つ確率が提示されたときに、食べ物または手品の説明のいずれかがどれほど望ましいか、そしてギャンブルを受け入れる意思があるかどうかを報告しました。
要するに好奇心と食べ物を求める空腹感はどちらも脳の同じ領域で制御されているようだ。最近の研究によると食べ物と好奇心は似ている。
そうするとジョブズの言っていたことはハングリーでいれば好奇心もうまれる。
ここからは自分の仮説だが、
上手に空腹と好奇心を利用すれば、幸福に慣れるのも嘘ではないかもしれない。
お腹が空いていると不快な状態と思うかもしれないが、現代は食べ過ぎである。
不便が幸せなのではないだろうか?
想像してみよう。
全部自分の思い通りの世界は本当に幸せの世界なのだろうか?
ああー可愛いおねーちゃんがすぐ寄ってくる。
鼻の下を伸ばすが、すぐ手に入って、何かつまらないとなるのではないのか?
ギリギリこの子いけるかな?この子落とせるのか?と揺れ動く心の時がワクワクしている。その時が幸せでこの世界ではないだろうか?
空腹状態が好奇心を唆るのである。

上記の小さい子の状態が好奇心と空腹がおり混ざった状態ではないですか?笑
ライオンもお腹が減っているから、狩りをする。うつ病がその一番の兆候である。
食べ過ぎがうつ病を発症させるということもある。
食事から見たときに、うつ病の発症は主に2つと功刀 浩(国立精神・神経医療研究センター 神経研究所 疾病研究第三部部長)とおっしゃっている。
- 食べ過ぎ
- 栄養不足
栄養が足りて食べなければいいのである。
お腹空かせて好奇心がないと人間の精神障害を起こして、人間は狂気の道を歩む、そしてまた人類の滅亡という事態を招くのである。
空腹で好奇心に溢れることが現代の日本に必要なことではないだおるか?
そのため、このブログができて情報を提供しようと考えたのである。
もちろん、空腹すぎると盗みや悪いことも考えるのでバランスが大切です。
以上本日はあなたは馬鹿でハングリーですか?
以上生かしていただいて有り難う御座います☺︎